ゲームシステム

ゲームシステムを紹介しています。

家族レベル(図鑑レベル)

周回するごとに経験値を得られ、レベルがあがると職業やスキルなどが開放される。

レベル1で開放
忍者頭巾(技能/売店)
忍者文化(学習)
忍者(職業)

レベル2で開放
転校生
リー・ルオファ
リン・シャオシー

レベル3で開放
化粧(職業)
服飾センス(学習)

レベル4で開放
Stealキー(技能/売店)
ゲーム(職業)
インディー文化(学習)

両親タイプ

点数至上主義

条件:方針選択の際厳しい側に偏らせる

組み合わせ例
スパルタ教育、一族の自慢に、勉強一筋、自立を促進、きっちりかっちり

学習に関連するアイテムの要求成功率が20%増加(成功率は最高90%)
主要五教科に関連する予定で、両親の満足度の増加数が2倍になる
同級生と連絡を取ると、両親にバレやすい
両親はゲームのような「人をダメにする」娯楽を許してくれない
ストレスが増えやすい。ストレスが追加で50%増加

⏫がついたものは上昇している。


※娯楽の中でもゲーム系のものはロックがかけられ、取得は出来ても選択は出来ません。

対象娯楽(判明次第更新)

売店
アニメグッズ、チビ四駆、トレカ、プレミアム会員、ままごとセット、武侠小説、VRゲーム機、流行ゲーム機、デジタルペット、恋愛小説

要求
タブレットゲーム、テーマパーク、スマホゲーム課金、任太堂のゲーム

蛙の子は蛙

条件:厳しさと中間中心に編成する。

組み合わせ例
時と場合に応じて、一族の自慢に、遊びも勉強も、適度にケア、中庸が大事

両親の職業に関連する授業を学習するとき、理解力の消費が70%になる
両親がよく出張に行き、お土産を持ってきてくれる
両親の満足度が100%になり、「要求」の回数が増えるときに、50%の確率で要求が1増加する
両親の職業に無関係の授業を学習するとき、理解力の消費が15%増える
両親の期待を達成していない場合、3ターンのお小遣いが50%になる

出張によるお土産は、売店にある技能系です。

なるようになる

条件:中間多め

組み合わせ例
時と場合に応じて、どちらもほどほど、遊びも勉強も、適度にケア、中庸が大事

変化なし

放任タイプ

条件:中間と甘め

組み合わせ例
時と場合に応じて、楽しけりゃOK、趣味優先、適度にケア、中庸が大事

特技の獲得率が10%増加
主要五教科以外の予定で、両親の満足度の減少効果が50%軽減される
同級生と連絡を取るときに、両親にバレにくい
主要五教科に関連する予定で、両親の満足度の上昇効果が50%軽減される
予定で手に入る行動力が70%に減少する

おちゃらけ系

組み合わせ例
激甘、楽しけりゃOK、趣味優先、過保護、我が道を行け

奇妙な「選択」に直面するようになる
社交の好感度上昇効果が20%増加する
両親の満足度が下がるとき、減少効果が70%になる
両親の満足度が100%になり、「要求」の回数が増えるときに50%の確率で「要求」がもらえない
両親の期待を達成したとき、ボーナスが70%になる

 

カケラについて

⚡行動力を消費して理解力やステータスアップを得ることが出来るシステムです。

通常カケラ=⚡10消費
天賦カケラ=⚡15消費
爆発カケラ=⚡15消費
ランダムのカケラ=⚡10消費
洞察力のカケラ=⚡18消費
理解力のカケラ=⚡10消費
同色のカケラ=⚡20消費
次の階層のカケラ=⚡50回復
行動力のカケラ=⚡ランダム回復

気持ち

大学入試まで25ターンからカケラに気持ちが導入されます。
カケラの吸収には気持ちも重要です。

カケラにおける気持ちは主に性格で変化します。性格は予定の組み方や、ストレスを溜めすぎるなどで付加されます。

💓平常心:変化なし
💓幸福:カケラを吸収すると確率で行動力が2増加/努力家、ワガママ
💓興奮:天賦のカケラを吸収すると、理解力が20増加/勇敢
💓恋愛:EQのカケラを吸収すると行動力が2増加/女の子からの好感度
💓懐古:記憶力のカケラを吸収すると理解力が2増加/脆弱
💓情熱:想像力のカケラを吸収すると理解力が5増加/情熱的
💓冷静:理解力のカケラを吸収すると追加で理解力が5増加/冷徹、即断
💓尊敬:IQのカケラを吸収すると行動力が2増加/理性的


💙悲哀:カケラを吸収すると確率で行動力が2減少/悲観的、卑屈
💙病気:カケラを吸収すると行動力が1~5減少/体力が基準以下
💙激怒:理解力のカケラを吸収すると行動力が15減少/短気繊細
💙消沈:天賦のカケラを吸収すると行動力が15減少/臆病、嫉妬深い
💙不安:記憶力のカケラを吸収すると行動力が15減少/疑い深い、利己的

売店

道具、新娯楽、新技能の三ジャンルが売られている。
一定期間で売っているものが変わる。

大学入試前の残り4ターンで販売される大学入試参考書、超家庭教師、脳力サプリは追い上げで重要なアイテムになっている

小学校低学年(大学入試まで36ターン~)
小学校(大学入試まで30ターン~)
小学校高学年、中学校(大学入試まで24ターン~)
中学生(大学入試まで18ターン~)
中学、高校(大学入試まで12ターン~)
高校2(大学入試まで6ターン~)

トラウマ領域

トラウマ領域は、ストレスや満足度でマイナスイベントが発生した際にトラウマ領域が増えてしまいます。

トラウマ領域が増え、限界である100を超えてしまうと、子供は家出してしまいます。
家出をするとゲームオーバーなので注意しましょう。

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