こちらではシステムとしてのゲームの流れを簡単に説明します。
ChineseParentsはシンプルに出来ており、流れとしては多くはありません。
覚えている技能(スキル)や娯楽を6つ選択して能力を上げたり、確率で特技を覚えられるパートです。
気をつけたいのが、両親の満足度とストレス。
スキルや娯楽の中にはそれぞれ満足度とストレスが設定されているものがあり、上下します。
ストレスが溜まりすぎるとマイナスイベントが発生したり、カケラの吸収で不利になる性格を得てしまいます。
ストレスが低いと、プラスイベントが発生します。
満足度が溜まると、プラスイベントが発生します。
反対に満足度が低くなると、マイナスイベントが発生してしまいます。
プラスイベントが発生すると「要求数の増加」「お小遣いの増加」「トラウマ領域の減少」「行動力の増加」の四種類のうち三種類がゲット出来る。
マイナスイベントが発生すると「ステータス減少」「トラウマ領域増加」「行動力減少」となる。
※二種類の場合もあり。
❗ イベントが発生するとリセットとして、中央の位置に戻るので予定を組む際にはイベント発生も考慮して組み込むと、マイナスイベントが不用意に発生せずに済むのでオススメです。
カケラと呼ばれるものを吸収するパートです。
予定を終えたあとは様々なイベントが発生します。
大きなイベントの詳細はこちらを参考にしてみてください。⇒イベント
特殊イベントが終わるまでは予定パートへ移行することは出来ません。
カケラを揃えるパズルです。理解力を大幅に獲得できるパートとなっています。
同じ数字、同じ形のものを3つ隣り合わせることで数字が変化し、一つ上のカケラになります。
例
1の記憶力のカケラ✕3→2の記憶力のカケラ✕1
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